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Civilization4 蛮族Civ4スレ
1 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/07(火) 21:30:26.12 ID:.tnqpnW90
関連
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖
http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Civilization4(Civ4) Vol.255
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367215409/
28 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/08(水) 17:39:06.49 ID:BHcOkikv0
一体のユニットが最後の都市に駐留しているだけの滅亡寸前の指導者を拝みにいくのが俺のジャスティス
29 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/08(水) 18:46:52.81 ID:S/Relptk0
建てようと思ったとこに建つ蛮族とし
30 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/08(水) 23:40:17.26 ID:mADZ14dN0
いくつかの大陸に分かれてるマップで、自分のいる大陸が小さかった時って
どのタイミングで光学(+羅針盤)を取りにいけばいいんだろう
なんかいつも教育の後になっちゃうんだが、もっと早いほうがいいのかな
31 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/09(木) 00:52:29.18 ID:UeJKLvyR0
そこら辺だと向こうからお迎えに上る可能性が
32 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/10(金) 03:18:37.86 ID:nUJBRWBe0
眠い・・・
33 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/10(金) 22:28:09.61 ID:7/IXHV1Q0
蛮族都市に囲まれてどの周辺国が獲るかで国境問題が左右されそうで怖い
34 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/10(金) 22:30:51.47 ID:59qUiHom0
蛮族都市うざすぎる
俺が建てようと思ってた1マス上に他店のやめろや
35 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/12(日) 19:38:19.45 ID:ZpTNvm.z0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど、なんで徳川ってこんな雑魚いの?
36 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 00:15:29.12 ID:CNvvIxlL0
内政ゲーなのに志向が攻撃防衛
志向のどっちかは内政強化にしたい
37 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 08:50:58.24 ID:MBBRGbco0
しかしAIで出てくると+鎖国までしてるのに徳川の首位率かなり高いんだけど
実は攻撃防衛って強志向だったりするんじゃね?
38 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 14:35:58.71 ID:.TeSelNp0
えー嘘だろ毎回沈んでるじゃん
39 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 14:43:06.86 ID:fEkAM6Wc0
非拡張のころは攻撃・組織で結構使いやすかったのにな
40 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 17:08:38.35 ID:tEUvnRQn0
群島でやるとそんなに悪くない徳さん
志向もそうだが漁業が無駄なんだよねぇ
41 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 18:00:37.78 ID:.TeSelNp0
http://www.agara.co.jp/modules/dailynews/article.php?storyid=252342
同館では「モンちゃん」と名付けて飼育展示している。
・・・
42 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 18:25:10.71 ID:a7/WVkWG0
モンテズマって戦争狂としても中途半端でキャラ薄いのになんでそんなに愛されてるのかわかりける
43 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 18:27:38.52 ID:.TeSelNp0
いや戦争狂っぷりは最強だろ
どこにでも宣戦布告してる
44 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 22:31:33.97 ID:CNvvIxlL0
初期ラッシュ向きの攻撃
戦争しづらい中世に出てくるサムライ
火器を強化する防衛
工業化時代にようやく出てくるシェール
何もかも噛み合ってない
45 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/13(月) 23:58:50.83 ID:tEUvnRQn0
徴兵ライフルがエリート兵だからそこまで悲観するほどでもない
シェールの特性は地味に使える。サムライは…忘れるべき
でもBtS仕様のシングルパンゲアじゃ1つも利点ないのでやっぱ弱国家
46 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/14(火) 00:57:04.44 ID:wGxEApci0
利点はあるけど最弱だよね・・・
47 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/14(火) 21:24:22.30 ID:ybDmk4Re0
なんで相互どことも結んでなくても宗教流入してくるのAIチート?
48 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/14(火) 23:26:09.71 ID:gtpHCFWp0
交易路から入ってくる場合もあるらしい
49 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/15(水) 18:14:43.85 ID:OkclWDNC0
サムライを出すために機械をとってしまうと大科学者の電球が…
50 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/15(水) 18:26:15.36 ID:WX4ZkAs.0
侍自体はそれなりだけどそもそも鎚鉾兵が・・・
51 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/15(水) 19:39:40.85 ID:3WAHCEG40
何気に長弓に対する勝率よかったりするしな
52 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/16(木) 23:44:16.52 ID:Q0Ebi39M0
付属シナリオのFfHやってみたら2T目にランダムイベントで宗教が入ってくる選択肢選んだら負けたんだが何事
53 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/17(金) 20:26:16.75 ID:4TvZpq6b0
>52
仕様。
受け入れると都市が滅ぶ。
54 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/18(土) 17:48:59.82 ID:ZsJ5pAdj0
不死勝ったヴァーイ天帝いくどー
55 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/18(土) 17:50:36.71 ID:kKb4AM9g0
そして絶望するんですねわかります
56 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/19(日) 07:58:25.85 ID:sSMcj4.O0
civのRTAを皆にやらせたい
AIに左右され過ぎないように貴族プレイでいいよ
57 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/19(日) 11:04:17.61 ID:8GQvVLjD0
RTAの妙味から最も遠いところにあるゲームだと思うけど
58 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/20(月) 08:03:39.24 ID:usc8YtJis
蛮族対策しんどい
59 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/20(月) 08:12:24.53 ID:FtZjiKqt0
蛮族なのに蛮族に手を焼くとはこれ如何に
60 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/24(金) 14:09:14.19 ID:eFlalbBN0
カタパルトなんて超優遇されてる攻城兵器の初出で戦争の基本じゃん
なんで今の今になるまでカタパラッシュなんて基礎的な戦い方生まれなかったの?
61 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/24(金) 22:05:48.85 ID:3gvfp6gp0
カノンが最強っぽかったから
62 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/25(土) 13:50:36.10 ID:OOmRNb580
BTSあたりでカタパルトが弱体化(とどめを刺せなくなった)反動?
63 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/26(日) 06:20:55.28 ID:qUlTW/jA0
世襲ってあんま意味なくね
どうせ戦士なんて作ってるヒマも無いし頑張っても幸福+2+3がせいぜいっしょ
ハンマー費やしてまで幸福増やすより低人口で回すこと考えたほうが有意義っぽい
64 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/26(日) 10:23:39.47 ID:Gkr2DvPn0
その発想はなかったな
人口を伸ばさないと都市の出力が上がらなくない?
65 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/26(日) 11:57:02.56 ID:PdW0XQ0f0
逆に言えば必ず幸福+1もらえるってことだ
66 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/27(月) 16:58:01.37 ID:MN0pVDrC0
世襲は組織宗教とあわせて奴隷を叩くためのもの、採用するデメリットも殆ど無いし
67 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/28(火) 11:07:55.90 ID:FW8/hxZZ0
本スレ?あの画像だけでどの都市が厳しいとか
自国だけじゃ無理とか上を目指すメリットとかも見分けられるものなのか、全然ダメだな地図の見方勉強せねば
68 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/28(火) 17:04:08.18 ID:kawweAYF0
人口少な目のオルレアンでも文化防御85%あるからパリを落とさないと機能しないってのはわかるしヒンドゥーの宗主だからユスティと懇ろ
消去法でクメールしかないがクメールもヒンドゥーだから宣戦ペナルティもキツイな
ティワナクが結構文化押してるからここで籠城戦をして撤退していく敵を領地内で溶かして得た大将軍で衛生兵ユニット作ったらアンコールワットまでカノンで取れるんじゃなかろうか
シャカさんをユスティにぶつければいい勝負になりそう
69 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/28(火) 20:35:57.61 ID:FNivVLES0
まああそこまで追い込まれたら文化目指すのが無難だよな
難しい星かな?
70 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/30(木) 03:58:45.54 ID:NvgjjfqW0
バチカンって簡単って言うけど実際どうなのか試したこと無い
ってか時間ェ・・・
71 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 03:18:07.64 ID:apWJnXCG0
ケチュアってバチカン勝利並みのバランスブレイカーなの?
蛮族大作がちょりーっす安心できる程度の精神安定薬じゃないの
初めからガン特化させて頑張れば1都市2都市くらい奪えるかもしれないけどそっからは一方的な返り討ちにあうし、自国の発展も疎かで立ちゆかないっしょ
72 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 03:30:58.64 ID:WVioWULj0
俺もよく分からん
73 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 11:05:28.93 ID:G2Nl6fWn0
知らん意見に対してそうする理由も聞きたいと思わないで、相手の意見封殺するのは
発展なんて概念もない聞きかじりプレイしかしたこと無いユトリなんだよなあ・・・
今もってる自分の知識でプレイが完成してるなんてちゃんと一歩一歩ゲームを攻略してきた人なら普通ユメにも思わんで
74 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 18:37:22.90 ID:jxEduE0Y0
そのレス何に対して言ってるんだ
75 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 19:05:12.32 ID:H8KVu8It0
ケチュア? よく知らんけど、戦士ラッシュで1〜2国確実にのめるなら、確かに強い
76 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/05/31(金) 23:43:03.70 ID:KjZVLJhjs
ランダムでブレヌス引いてやってみたけどつええw
いままでペルシャダレイオスをひいきにしてたからだろうか
77 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/01(土) 13:05:52.53 ID:fX10cSpU0
カリスマ+宗教の人だから戦争屋に向いてるしね
ダレイオスは強い方面は内政屋
78 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/01(土) 14:28:27.32 ID:v1H4pfKo0
まあダレイオスのほうが強いのは仕方ない
79 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/01(土) 16:41:26.31 ID:0yEBcYgh0
バチカン狙っても天帝で2連続失敗したのはもう基本からしてダメダメって事なの…?
80 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/01(土) 17:36:05.70 ID:v1H4pfKo0
外交は運も絡むし天帝なら大丈夫なんじゃね
81 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/13(木) 00:50:59.37 ID:zGsijLxUs
久しぶりにCiv4をインスコして貴族で始めて見た。
難易度ゆるゆるだから負けないけど、全くやり方忘れてるなあ…
地形改善をどれにすればいいかでかなり迷走してしまった。
82 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/13(木) 01:56:18.36 ID:m9cAVFMp0
ひさびさにciv4をひっぱりだして困ったことは偉人のビーカー投入先の技術が何になるのかさっぱりわからないことだった
83 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/13(木) 04:33:56.47 ID:B1rLMC9A0
開幕で鉄も銅も出なかったらリセットするヘタレでごめん…
84 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/13(木) 15:22:07.16 ID:zGsijLxUs
俺もヘタレだ。
貴族楽勝とか思ってたら、制覇にどうやっても面積が足らず
外交勝利しようとしたら50%超えてても自国の票だけじゃ勝てないんだな。
戦争しまくってたので諸外国に総スカンで詰んでワロタ…
85 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/13(木) 19:15:16.87 ID:AXcsPu9Q0
カタパRで頑張れ
86 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/14(金) 20:53:19.31 ID:/qRx.H9ls
難易度あげると金の大事さがよくわかる…
87 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/14(金) 22:03:49.50 ID:q9Agmo5C0
資源かゴールドかどっちか分からんん
88 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/14(金) 22:57:27.52 ID:dpY564Ms0
戦争の準備している間の蛮族平定で国土が拡がってしまい
結局戦争しないまま中世行き、が定番化しつつある…
89 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/18(火) 10:11:44.84 ID:LfvfExB7s
一気に国王にあげたらようやくゲームが締まってきたな。
都市少なめにすると金はあまる…
90 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/18(火) 20:12:38.16 ID:LfvfExB7s
まあ六都市ないとオックスフォードとか建てられないから、どうせ軍拡するんですけどねー。
91 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/18(火) 21:02:56.69 ID:XdTQp27r0
6とし自力確保して宇宙楽しすぎ
92 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/19(水) 19:13:09.69 ID:ze/lnrX/s
街少ないと維持費が驚くほど安いので不安になるほど。
やたらめったらクソ立地の都市を奪うのがいかんかったんやな…
93 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/19(水) 20:31:15.44 ID:ze/lnrX/s
いえーい、外交勝利。
なんか外交勝利は運ゲーに思える。
94 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/20(木) 13:50:01.19 ID:HWy/4Zlgs
難易度うんぬんじゃなくて日本キツすぎ。
手足もがれたみたいな志向にUUだな、マゾすぎる
95 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/21(金) 09:52:14.38 ID:/amBvBRe0
>>93
票なんて戦争してかき集めれば確実だよ ハハッ
制覇、征服とやってることがかわらんのは気にするなよ!
96 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/22(土) 19:07:40.72 ID:9iOD73t4s
戦争して共闘ボーナスってことかな
たいてい宇宙船飛ばすまでいくのがたるいので
外交勝利はできたら越したことはないね
97 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/22(土) 19:24:40.30 ID:QkfzD3cF0
俺は宇宙が大スク
98 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/22(土) 19:25:15.94 ID:QkfzD3cF0
大好きの間違い
99 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/23(日) 12:57:44.53 ID:zbDnXakDs
だんだんとプロ国王になってきた。
日本で国王勝てたらプロでいいよね。
しかし外交が終わってて技術的に偏ってるので制覇ねらったはずが
インターネットだのみだという。
100 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/23(日) 14:44:58.10 ID:RcarzW.M0
ネットは戦略の一部になるレベルで強いからしょうがない
なにせネットは人生変えるからな な・・・
101 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/23(日) 21:09:06.70 ID:zbDnXakDs
この終盤の作業感…
102 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/24(月) 06:44:36.25 ID:6vExslkUs
やはりパンゲアや哲学金融持ちは一難易度低いんだな
シナリオの巨大マップでやったらきつすぎる。
103 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/27(木) 22:47:29.64 ID:SzmQXhri0
また規制・・・
104 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/28(金) 17:29:36.81 ID:OJwTMFqY0
おれも規制された、あいかわらず盛り上がってないよなここ。
それはさておき、しょっぱなあーこれ無理な流れだなと思っても
プレイヤースキルで中盤以降なんとか出来るって思えるかどうかが初心者との分かれ目なのかな。
まだプロ国王だけれども。
105 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/28(金) 19:04:18.41 ID:ab5oLGFD0
元々避難所的に作られたスレだしまったりいこうや
>>104
皇帝くらいまでなら自由主義鋼鉄で割となんとかなるけど不死以上はかなり立地と運が大きい、蛮族キツイし研究速いから首都に食料資源がないとまともに都市も建てられなくなる
106 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/28(金) 19:20:06.42 ID:PyYyEmows
>>105
そこまで行くとまた別世界なんだな。
国王で面白い感じなので、本スレは皇帝より上のレベルがゴロゴロしてるのにビビる。
立地頼みとか、一手もミスが許されなくて遊びがないとか
それをゲームとして楽しめる域にはまだぜんぜん手が届かないや。
107 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/28(金) 21:49:52.82 ID:ab5oLGFD0
>>106
天帝で創造志向に囲まれた結果がこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4305291.png
第2,3都市を寄せられると6都市確保するだけでキツイ、帝国志向と首都のモロコシのお陰でなんとかなったけど殿に譲渡した南東のBursaもヘンジ立てたギルの文化圏に呑まれる寸前だった
哲学ジャンプが終わった所で技術はこんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4305330.png
マンサがいなければ他国間の態度を頭に入れて出回ってる技術を放出すればリードは取れるからこれを元手に小銭なり宣戦依頼を通せば戦争がしやすくなる
難易度上げると自分の身についた技術が限界まで使えるから楽しい楽しい
国王行けたなら皇帝は割と楽、それ以上はAIが最初から労働者を持ってるから立ち上がりの速さが全然違うね
108 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/28(金) 22:13:34.66 ID:PyYyEmows
なるほど労働者はやっぱ発展のブースターなんだな。
皇帝も使いやすい志向で劇的に立地がよければいけないこともないとは思うんだけど
国王を迷わず短時間にこなせるようになってからでいいかなとも思ってる。
パンゲアだけじゃなくてシナリオとかも試してみたいしね。
やっぱマンサがバンバン交換しちゃうからネックなんだな
難易度違うけども、厄介な感じは確かにする。
109 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 06:11:07.86 ID:LzrtnCku0
でも初手労働者は蛮族怖いからできない
いっつも人工2になるまで戦士作ってる
110 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 12:31:59.16 ID:1Shmlwj50
40Tになるまで文化圏に入ってこないはず、他国斥候を食った時に国境に接してそのまま改善荒らしに来ることはあったけど
111 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 13:33:12.28 ID:uNP6FzjPs
>>109
人口も増えるし斥候できるし、初手戦士は悪くないんじゃない。
高難易度なら速攻弓術いかないといけないらしいが
国王レベルなら戦士である程度対応できるしね
112 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 17:22:33.89 ID:w4Ctbm1J0
初手戦士は技術開発が間に合わなくて労働者が遊んじゃう時しかやっちゃだめ、らしい
113 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 18:38:34.44 ID:uNP6FzjPs
ええ、おれずっと初手戦士だったわ…
まあ難易度にもよるんだろうけどやっぱり労働者なのか
114 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 20:29:06.56 ID:cdDci3nc0
蛮族なんてそんなすぐ入ってこないやん
蛮族きついffh2でも普通に初手労働者やってたわ
115 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 20:36:04.92 ID:LzrtnCku0
ffh2って初手労働者だと改善できるマスが少なすぎてニート化するんじゃないの
>>112
森に囲まれて初期技術に採鉱がない文明とかか
116 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 21:01:13.56 ID:cdDci3nc0
森だらけの立地でなけりゃ最低でも畑ぐらいは作れるしなあ
ffh2だと暦が農業の次だから首都の資源によってはコイン増加も期待できたし
カザードをよく使ってたから採鉱が近くて鉱山も早めにはれたし
117 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 21:03:11.64 ID:uNP6FzjPs
多分難易度の違いなんだと思う。
国王レベルならお菓子の家結構取れるから
斥候したくて戦士早く作る感じかなと。
本当に斥候送ると熊に食われちゃうしな。
118 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 21:51:20.41 ID:XcgpH.dk0
斥候の正しい使い方は
1歩ずつ動かして接敵をほぼ100%回避する、これが正解
初手戦士は、基本的には無し
食料が畜産資源しかなく、かつ研究初手で畜産が不可能(狩猟も農業もない)な場合のみ
検討に値する
119 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 21:59:12.33 ID:LzrtnCku0
斥候は捨てユニットと割り切って丘か森に動かすくらいしか考えてなかった
優先度は丘森>丘>>>>>森>>>>>>>>>平原くらいで
120 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 22:12:21.39 ID:XcgpH.dk0
>>119
むしろ平地だけを常に1歩ずつ移動させる、森丘だと移動力使いきっちゃうから
後は後背地において蛮族湧き抑制とか
戦士も斥候も1体も死なせないつもりでやるほうがお勧め
121 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 22:21:16.23 ID:1Shmlwj50
斥候は使い捨てだなー人口抑え目にすると結局維持費が出ちゃうし
122 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 22:53:21.30 ID:LzrtnCku0
>>120
丘優先は二歩目だよ。一歩目はもちろん進みたい方向に丘や森がない限り平原優先
123 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 23:05:42.42 ID:XcgpH.dk0
>>122
ん、意味が伝わってなかったかな
1歩平地を移動するでしょ
で、蛮族と接触したら元いたところに戻る
蛮族と遭遇しなかったらそこで移動力を残したままターンエンドする
この方法でほぼ100%生き残れる、移動力2のオオカミ豹に食われたり
マップの端に追い詰められでもしない限りね
移動力を常に1残すために、斥候は森や丘にはそもそも侵入しない
124 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/29(土) 23:33:38.59 ID:uNP6FzjPs
>>118
ふむ…
大抵の場合は人口増える利点より
労働者による地形改善の利益の方が上回るってことかな。
125 :
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:2013/06/30(日) 09:17:44.72 ID:0ZrTr8Pz0
>>123
それもはや斥候である意味がなくね
斥候は周りの地図とお菓子の小屋をかき集めて死ぬのが仕事だろ
126 :
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:2013/06/30(日) 09:34:16.14 ID:WXECJixv0
難易度どうこうの話にはしたくなかったが、そうとしか言えなくなってくるな
ユニット1体の蛮族抑制がどれだけありがたい難易度か、それによるだろうな
極端な話、貴族や皇子なら
>>125
に同意だし、天帝なら同意できない
127 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/30(日) 10:13:02.64 ID:0ZrTr8Pz0
いや、難易度の問題じゃないから
ってか、天帝パンゲならそもそも蛮族湧きはNPCがやってくれるから都市防衛の弓兵作れば良いし
フラクや大陸ならある程度沸くのは止められないから、やっぱり弓かチャリでも作らないとすぐ落とされる
大体、蛮族湧きを押さえたいなら近くの丘に登ってなるべく動かないのが最善手だよな。平地動き回る意味はない
一方、周囲の立地把握は難易度関係なく(ってか土地押さえられない高難易度なら特にだが)必須だし
外交関係構築のためにも早いうちになるべく多くの文明の位置を把握したい
更に、技術無償獲得はどんな難易度でも起こりうるからお菓子の小屋の重要性は陳腐化しない
128 :
名無しさん名前募集中。。。
:2013/06/30(日) 10:21:48.11 ID:oqsOBWOs0
蛮族スレで天帝の話するなんて
どれだけ空気読めないんだよ
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